![]() |
Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go. Wywiad będzie wdzięczny. |
Awenderi to "boże naczynia", "wybrani", "błogosławieni"; według powszechnych wierzeń śmiertelnicy, którzy w czasie Wojen Bogów dostąpili zaszczytu noszenia w sobie kawałka duszy boga.
Podobno w starym języku być naczyniem wymawiało się av’deery - stąd nazwa awenderi: ci, którzy byli obejmowani przez bogów.
Prawa Objęcia[]
Według legend w czasach sprzed nadejścia Niechcianych, Wojen Bogów i mrocznych wieków bogowie nie chodzili po świecie pod postacią awenderi. Setren jako pierwszy postanowił zejść między ludzi i ukazał się szamanom związanym ze ścieżkami duchów – nakazał im przygotować mocne i potężne naczynie, w które będzie mógł wstąpić. Dzięki opowieści o Lawonderh poznajemy reguły objęcia awenderi przez Nieśmiertelnych.
Pierwsze Prawo Objęcia []
Obejmowana istota musi zgodzić się na to, by bóg w nią wstąpił. Inaczej ciało nie wytrzyma starcia dusz i zostanie zniszczone.
Drugie Prawo Objęcia []
Bóg może wejść w czyjeś ciało, lecz nie zdoła opuścić go bez zgody umysłu i duszy właściciela.
Trzecie Prawo Objęcia[]
Bóg nie może zstąpić w jednego człowieka na dłużej, bo jego duch jest zbyt potężny. Bóg, który chce chodzić między ludźmi, potrzebuje wielu naczyń. Im potężniejszy, tym więcej. Objęcie powinno trwać kilka godzin, bo ludzkie ciało nie jest w stanie udźwignąć całej mocy boga (nawet jeśli wypełnia je potężny i dzielny duch) i wypala się od środka.
Zjednoczenie[]
Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. Uciekaj.
Bogowie, którzy objęli swoje naczynia, nie powinni długo w nich przebywać, gdyż później trudno im zebrać się do kupy. Połączenie w całość wszystkich fragmentów boskiej istoty nie zawsze się udawało - przykładem jest Ganelurdi. Pod koniec Wojen Bogów Ganelurdi próbował zjednoczyć swoje awenderi. Połączył się najpierw w cztery, a później w dwie części. Gdy próbował scalić obie połówki, wywołał ogromny sztorm i potężne fale, które zatapiały pokłady. Bóg nie zdołał zjednoczyć awenderi i na świecie pozostało dwoje pod postacią Ganr i Aelurdi.
Kolejny problem wynikający ze zbyt długiego przebywania w ciele śmiertelników to bratobójcze walki. Awenderi Setrena toczyli ze sobą wojny. Dlatego Nieśmiertelni zrezygnowali z pojawiania się między ludźmi w ten sposób. Nie tylko dlatego, że mogą umrzeć, ale też z obawy, że podzielą się na części, które nie połączą się z powrotem w całość. Przykładem odłamku duszy boga, który wykształcił własny boski byt jest Bitewna Pięść.
Wojny Bogów[]
Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. Uciekaj.
W czasach Wojen Bogów Nieśmiertelni obejmowali wielu awenderi. Wiązało się to z osłabieniem rozproszonej mocy – pojedynczy awenderi przerastał potęgą stu największych magów tamtych czasów, ale nie był niezwyciężony. A jeśli zginął, gdy w pobliżu nie było nikogo gotowego na objęcie, to sam bóg doznawał ogromnego uszczerbku.
Moc awenderi Setrena poznajemy podczas starcia na lodowcu. Po tej potyczce bramy jego królestwa znikają. Bogini rozmawiająca z Reagwyrem uważa, że zatracili się w walce i pyta brata, kiedy ostatnio dokonał Zjednoczenia. Według jej opinii ktoś wdarł się do zamkniętej domeny Byka i próbuje go unicestwić.
Wypiętrzenie gór i zmiana biegu Elharan mogło kosztować Laal utratę jednego z siedmiu awenderi.
Issaram pokazali, że śmiertelnicy mogą walczyć z bogami i zabijać ich awenderi.
Każde martwe marzenie. Opowieści z meekhańskiego pogranicza[]
![]() |
UWAGA!
Spoilery z 5. tomu Każde Martwe Marzenie! |
Podczas bitwy na Uroczysku w pobliżu Pomwe Agar Płomienny obejmuje Samiy'ego, książęcego kornaka, i staje naprzeciw Koła, która przemienia się w ana'boga, wchłaniając dusze poległych meekhańskich niewolników.
Cytaty[]
Chodzenie po świecie w ciele, które może zostać zniszczone, to wejście na drogę prowadzącą wprost do Domu Snu.