FANDOM


Bliźnięta Mórz
Ganeruldi
Ganr i Aelurdi (wizja fanowska)
Moc wywoływanie sztormów, kontrola pływów
Pochodzenie awenderi Ganeruldi
Kultura Ponkee-Laa

Ar-Mittar

Przynależność bogowie
Bliźnięta Mórz to bogowie mórz i oceanów.

Wyznawcy, świątynie i obrzędy

Bliźniętom Mórz cześć oddają głównie marynarze pochodzący z zachodniej części kontynentu. Wyznawców Ganr i Aelurdi można spotkać w Ponkee-LaaKamanie czy wśród załogi armittarskich statków. Poza Kamaną wędrującym po Amonerii kapłanom grozi śmierć z rąk Seehijczyków. W Białym Konoweryn kapłani Agara tolerują oddawanie czci Bliźniętom Mórz, podobnie jak innym bogom.

Kapłani Bliźniąt odziewają się w błękitne szaty. Co miesiąc, bez względu na pogodę, przepływają trzy mile w oceanie. Zmarli z Ponkee-Laa często chowani są morzu. Po uiszczeniu opłaty w Świątyni Bliźniąt kapłan wypływa łodzią na wody, odmawia modlitwę i zrzuca ciało w fale. Zapłata za taki pochówek jest niższa niż roczny podatek od miejsca na nekropolii. 

Część marynarzy woli oddawać w czasie rejsu cześć Pani Wiatrów, gdyż według wierzeń jej łaska sprowadza łagodny wiatr w przeciwieństwie do Aelurdi, która przywołuje huragany.

Powiedzenia, modlitwy i przesądy

Mieszkańcy przybrzeżnych miast mówią, że marynarze są skazani na łaskę i niełaskę Bliźniąt Mórz. Gdy ktoś zostaje zostaje wrzucony do fal z obciążającym pada stwierdzenie, że połynął do Bliźniąt. Człowiek wychowywany w portowym mieście zaklnie: na wiecznie mokry tyłek Aelurdi! bądź Na Jaja Ganra! Armittarscy marynarze uraczą słuchacza stwierdzeniem: łaska Bliźniąt zaprowadziła nas prosto do dobrych ludzi. Rozsądny kapitan statku wznosi modlitwy do Wielkiej Matki, mówiąc: niech jej wola zawsze idzie w zgodzie z wolą Ganra i Aelurdi oraz niech panuje wiecznie w zgodzie z Bliźniętami.</p>

Wsród marynarzy istnieje przesąd, że patrzenie na morze podczas rejsu przynosi pecha. Podobno Bliźnięta Mórz nie lubią, gdy takim wpatrywaniem próbuje się przyspieszyć podróż.

Wojny Bogów


Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. Uciekaj.


Boga mórz poznajemy z opowieści Ouma o Nieśmiertelnej Flocie. Pod koniec Wojen Bogów Ganelurdi próbował zjednoczyć swoje awenderi. Połączył się najpierw w cztery, a później w dwie części. Gdy próbował scalić obie połówki, wywołał ogromny sztorm i potężne fale, które zatapiały pokłady. Bóg nie zdołał zjednoczyć awenderi i na świecie pozostało dwoje pod postacią Ganr i Aelurdi. 

Według Bitewnej Pięści Ganeruldi nie był honorowym bogiem.

Pamięć wszystkich słów. Opowieści z meekhańskiego pogranicza


Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. Uciekaj.


Altsin Awendeh wędrując po Białej Plaży ogląda szczątki przynoszone przez prąd morski i nazywa to zjawisko grzechotką Bliźniąt Mórz.

Gualara opowiada Altsinowi, że jest jedną z Czarnych Wiedźm, które Oum wysłał w poszukiwaniu artefaktów i miejsc związanych z bogami. Twierdzi, że patrzyła w Oko Pana Ognia i splunęła w wir, który jest wrotami do królestwa Bliźniąt Mórz.

Deana d'Kllean po ucieczce z Białego Konoweryn oddaje się medytacji na pobliskiej plaży i spogląda na spokojne morze, które przypomina jej oblicze Wielkiej Matki, a nie dwojga rozkapryszonych złośliwych dzieci zwanych Bliźniętami Mórz. Ponadto stwierdza, że mieszkańcy wioski rybackiej żyją w harmonii z otoczeniem i przyjmują, a nie łowią, dary Bliźniąt, które wymienają na targach. Rybacy akceptują wszystkie dary morza i plaży.

Cytaty

Podczas żeglugi na południe Amonerii Seehijka Ynao wskazuje mnichom zatokę, co Altsin kwituje stwierdzeniem:

Nazwanie „zatoką” pęknięcia w skale, które kończyło się oczkiem wodnym, szerokim zaledwie na kilkanaście jardów, wywoływało zapewne uśmiech na twarzach Bliźniąt Mórz, ale na Amonerii takie właśnie miejsca pełniły funkcję portów.
Pani Lodu mogła opóźnić odejście zimy z tych terenów, ale czy była wystarczająco potężna, by powstrzymać Bliźnięta Mórz? Ta para Nieśmiertelnych nie miała zbyt wielu wyznawców w górach, lecz opowieści o potędze ich gniewu docierały i do Wessyrczyków. (KMM)

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.