Lotis - zamek należący do wywiadu wewnętrznego Imperium. Dowódcą zamku jest Gentrell. W zamku przetrzymywane są dzieci ocalałe z masakry w Glewwen-On.
Położenie i historia[]
Zamek Lotis położny jest sześć dni dość sprawnej jazdy konnej od stolicy oraz 80 mil od wioski Glewwen-On. Zbudowano go na wzgórzu nad doliną pokrytą bagnami i mokradłami. Kilkaset lat wcześniej dolina była żyznym miejscem, które przynosiło Imperium dziesięć tysięcy orgów dochodu. Zamek został wybudowany, aby stał na straży ważnych szlaków handlowych. Dolinę pochłonęły jednak mokradła i bagna, a ostatni osadnicy opuścili ją 100 lat wcześniej. Jedynymi mieszkańcami w obrębie wielu mil pozostały Szczury.
Wygląd[]
Zamek jest brzydki i pokraczny. Ma wyraźnie zachwiane proporcje, zbyt niskie mury, zbyt szerokie wieże. Jego kamień, koloru zrudziałej cegły pokryty jest liszajami. Barbakan jest mocno wysunięty, gdyż mury zewnętrzne, z którymi się stykał zostały zniszczone w jednej z wojen i odbudowano je 10 jardów dalej. Bramę strzeże most zwodzony. Do zamku prowadzi grobla, którą zbudowano kilkadziesiąt lat wcześniej i co jakiś czas jest podnoszona ze względu na wzrastający poziom wód gruntowych. Grobla kończy się drewnianym mostem, pod który podłożono naczynia z oliwą, aby w razie ataku można było szybko go spalić. Na moście zatrzymują się i nawracają wozy z dostawą żywności dla załogi zamku.
Zamek posiada dwie wieże gęsto porośnięte bluszczem. Prawie wszystkie okna w wieżach są zamurowane, a resztę wyposażono w grube kraty.
W jednej wież wyburzono parter i pierwsze piętro zostawiając tylko kilka drewnianych słupów, podtrzymujących sklepienie. Na drugim piętrze znajdowały się kwatery tuzina strażników, którzy patrolują i pilnują wejścia na trzecie piętro przez całą dobę. Na trzecim piętrze znajduje się korytarz, który prowadzi do czterech cel dzieci z Glewwen-On. Drzwi do cel są obite żelazem i zamykane są na cztery żelazne zasuwy szerokie na dłoń. Okienko w drzwiach wyposażone jest w grubą szybę. Obok drzwi znajduje się korbka, która opuszcza lampę oliwną przez dziurę w suficie.
Ostatnia z cel, w której przebywała Nealla jest narożna, prowadzi do niej dwoje drzwi.
Znana załoga[]
- Gentrell - komendant.
- Beris - strażnik przy wrotach.
- Nawenn -żołnierz pilnujący dzieci.
- Aveger - żołnierz pilnujący dzieci.