![]() |
Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go. Wywiad będzie wdzięczny. |
Mieszkańcy Wielkich Stepów, głównie plemiona koczownicze zjednoczone przez Yawenyra, Ojca Wojny.
Wojna z Imperium Meekhańskim[]
Stutysięczna armia koczowników dowodzona przez Ojca Wojny zaatakowała Imperium Meekhańskie około 30 lat przed rozpoczęciem wydarzeń rozgrywających się w opowiadaniach z dwóch pierwszych tomów cyklu.
Osobny artykuł: Wojna Imperium Meekhańskiego z Se-kohlandczykami
Oddziały zbrojne[]
Jeźdźcy Burzy zwani też Błyskawicami to średnia jazda Se-kohlandczyków, uznawana za elitarną. Jest używana uniwersalnie, często jako ochrona Źrebiarzy.
Osobny artykuł: Jeźdźcy Burzy
A'keer jest oddziałem wojskowym w armii liczącym od stu dwudziestu do stu pięćdziesięciu jeźdźców.
Kult Pana Burz[]
Plemiona zamieszkujące Wielkie Stepy czczą Gallega.
Jeźdźcy Burzy służą m.in. jako zbrojne ramię Pana Burz przez co są zobowiązani do ochrony ludzi przed siłami zła.
Magia plemion koczowniczych[]
Źrebarze, plemienni szamani i Sahredey posługują się magią nieaspektowaną.
Źrebiarze potrafią wyrwać ducha z ciała i okiełznać przez niego Moc, ale sami nie są zbyt wrażliwi na duchy, które są wokół.
Sahrendey ciągną za sobą duchy przodków, tych, którzy nie odeszli do Domu Snu, i budują z nich kordon ochronny wokół swojego obozowiska.
Pojęcia i terminy plemion[]
- Amenray – sahr. wódz rodu.
- Ueneya – sahr. żona wodza rodu, obecnie Saonra Womreys.
- Maneya – sahr. niewolnica.
- Sawenja – se-koh. zwierzę schwytane w walce, łup.
- Maii – se-koh. pieszczoch, rzecz, własność.
- Amneyho – se-koh. koński nawóz.
- Gabealeo – se-koh. parszywy kozioł.
- Rozmawiająca z Przodkami (Saonra Womreys) – wśród plemion Sahrendey tytuł osoby potrafiącej nawiązać kontakt z duchami opiekuńczymi rodu poprzez rzeźbiony słup podtrzymujący namiot.
- Maleyh – grupa około trzydziestu wojowników, podstawowy oddział plemion Sanderey.
Członkowie społeczności[]
- Yawenyr – Ojciec Wojny.
- Saonra Womreys – żona Amureha Womreysa.
- Amureh Womreys – przywódca Wilków.
- Tsaeran-kor-Lamery – uzdrowicielka.
- Sowynenn Dyrnih – Syn Wojny.
- Amanewe Czerwony – Syn Wojny.
- Kaileo Hynu Lawyo – Syn Wojny.
- Kyh Danu Kredo – Syn Wojny.
- Zawyr Heru Lom z Klahhyrów – Syn Wojny.
- Plemiona Sahrendey - plemiona podległe Amanewe Czerwonemu.
- Glyndoi – jedno z plemion Sahrendey, rodzinne plemię Amanewe Czerwonego.
Niebo ze stali. Opowieści z meekhańskiego pogranicza[]
Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. Uciekaj.
Do Keyli wiszącej na hakach przychodzą duchy Sahredey i Verdanno, które nie odeszły do Domu Snu. Opowiada o tym Saonra Womreys w obozie Wozaków:
Wisiała tam tak długo, aż rodowe duchy Sahrendey przyszły do niej. Były ciekawe, kogo wychowało Imperium. Ciekawe, czy płacze nad grzechami swoich przodków. Chciały zobaczyć jej ból. A potem... zaczęła się walka i przyszły wasze duchy, poległych wojowników, i coś się zamieniło. Nie wszystkie odchodzą do Domu Snu, te, które mają coś ważnego do zrobienia, zostają... I po raz pierwszy, odkąd opuściliście wyżynę, duchy Sahrendey i Verdanno spotkały się w jednym miejscu. Pod trójnogiem, na którym umierało dziecko. (...) rodowe duchy nie przychodziły do rzeźbionych słupów, choć czekaliśmy. I znów rodził się w nas gniew. (...) Dotknęłam jednej z żerdzi i one do mnie przyszły. Duchy. I pokazały mi prawdę.